Gameplay:
- Now ghost PZ's can never be staggered
- Enabled PZ bots
- PZ bots use their more aggressive survival mode behavior in versus and scavenge
- Enabled finale manual spawn by default
- Fixed human PZ players not getting counted when they were dead, allowing extra PZ bots to spawn
- Reduced effectiveness of melee weapons against the Tank ( 5% of max health, from 10% )
- Fixed a case where a player who dies, then is rescued from a rescue closet, and then is revived from a ledge hang receives the secondary weapon that he lost when he was initially killed
- Improved SurvivorBot AI in cases where the bots refused to shoot through their teammates and became non-responsive
- Fixed issue with witch sometimes taking on uncommon common properties
- Fix for cheaters quitting before the vote to kick them would succeed and avoiding ban on server
- VAC banned users can now play L4D2 single-player, commentary mode and credits
Map Fixes:
- Dark Carnival Fair Ground: added env_player_blocker to keep special infected from getting stuck
- Dark Carnival Fair Ground: added navigation area that was missing
- Dark Carnival Fair Ground: Disconnected drops that were blocked by the top of a fence
- Swamp Fever Plank Country: Deleted 2 nav areas that connected between tree trunks you can't pass through
- Swamp Fever Shanty Town: Redrew ladder thinner so special infected could climb up to the roof
- The Parish Waterfront: Fixed various navigation areas
- Mall: Tuned spawning for difficulty
Gestern Nacht ist ein Update veröffentlicht worden, welches es schon einige Tage als Beta gab - bringt Unterstützung für das Steam-Community Overlay in Verbindung mit Spielen die DirectX 10.1 oder DirectX 11 nutzen. Damit profitieren also User, die Grafikkarten der neusten Generation von ATI gekoppelt mit Windows Vista oder Windows 7 haben. Das nun behobene Problem sollte Spielern der Battlefield: Bad Company 2 Beta bekannt sein, da dies eines der ersten Spiele mit DirectX-11-Unterstützung bei Steam ist. Daneben hat man noch einige kleinere Bugs behoben.
Nach dem gestrigen Update konnten viele Spieler von einer Sache ein Lied singen: Abstürze. Bei viele crashte Team Fortress 2 beim Start, oft auch beim Verbinden zu einem Server. Valve schiebt heute einen Patch nach, der die Ursachen beheben soll. Ob nun alles funktioniert bleibt abzuwarten, sollten weiterhin Probleme bestehen wird Valve sicherlich in kurzer Zeit in Update veröffentlichen.
- Fixed a client crash during the localization of item names
- Fixed a client crash caused by selecting Random in the class menu and then clicking on "Edit Loadout"
• Team Fortress 2 und Day of Defeat: Source Update
Ein Update für Team Fortress 2 ist erschienen welches Clientseitig wie gewohnt automatisch geladen wird, für ein Server Update sollte das HLDSUPDATETOOL genutzt werden.
Engine
Enabled Steam Cloud support for key bindings and custom spraypaint images
- Added Options->Multiplayer->Advanced option to toggle off/on: default is on
Team Fortress 2
Added new Highlander mode.
- 9 players allowed per team.
- Restricts each team to 1 of each class.
- Use mp_highlander (0/1) to toggle off/on: default is 0
Added "bots" to the server's sv_tags convar if the server is running bots.
Fixed a weapon name localization issue.
Fixed the "tf_teamtalk" server convar not controlling text chat between living/dead teammates.
Updated the map CTF_DoubleCross
- Fixed the map not ending correctly when using mp_timelimit.
- Changed to prevent Engineers from building on top of the shack in each base.
Updated the map Arena_WatchTower
- Fixed a case where players could open and get stuck on the starting gates before the round start.
- Improved clipping to prevent people from getting out of the map.
- Optimized the map for better performance.
Von Zeit zu Zeit führt Valve Wartungsarbeiten an den Steam-Servern durch, die für einige Augenblicke die Steam-Community-Funktionen und damit auch Friends und das Matchmaking betreffen. Diese sind in der Regel nach fünf bis zehn Minuten auch schon wieder vorüber. In der Nacht von Donnerstag auf Freitag, konkret am 5. Februar 2010 ab 3:00 Uhr früh, wird es die bisher größte geplante Downtime geben. Diese soll maximal drei Stunden (also bis 6:00 uhr morgens) andauern.
Betroffen sind neben den Community-Features auch der Kauf- und Download von Spielen, nichts davon wird dann möglich sein. Durch die Zeitverschiebung fallen die Wartungsarbeiten in Europa mitten in die Nacht, während sie in den USA zur Primetime um 18:00 Uhr durchgeführt werden. Das führte bereits in der Vergangenheit zu Verärgerung bei US-Steamnutzern, Valve hat aber wiederholt erklärt, dass zu diesem Zeitpunkt weltweit die wenigsten User den Dienst nutzen und man deshalb diesen Zeitraum auswählt.
Woran genau gearbeitet wird, ist aus der Ankündigung nicht zu entnehmen, es ist dort nur von der Wartung einiger Servern zu lesen. Durch das enorme Wachstum von Steam muss Valve ständig die Daten-Server ausbauen, innerhalb der letzten drei Jahre hat sich die genutzte Bandbreite von Steam mehr als verzehnfacht.